Bookworm’s Archive 잡동사니 속에 숨겨진 보물 찾기

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요즘 저 사는 이야기

뜬금없이 꺼내는 저 사는 이야기입니다.

하도 블로그에 글이 없어 문 닫은 줄 아실까봐 요즘 근황이나 짧게 남길까 합니다.

우선 게임 이야기를 좀 해볼까 합니다. 얼마 전까지 스타크래프트 2를 종종 즐기곤 했습니다. 캠페인을 너무 잘 만들었더군요. 캠페인을 깨고 나니 업적 욕심이 나서 조금 해보았습니다. 마 사라 업적 마치고 부관 초상화를 얻었습니다. 인간 캐리건 초상화가 가지고 싶지만 난이도가 높아서 엄두가 안 납니다. 멀티 플레이는 아직 평가전도 마치지 않았네요. 이상하게 손이 잘 안 갑니다.

마 사라 업적을 마치고 나니 갑자기 힘이 쭉 빠지더군요. 주말에 몇 달만에 와우를 다시 플레이 했습니다. 몇 달만에 하니 재미있더군요. 그래도 전처럼 하지는 못하고 일일 영웅 던전이나 다니면서 간간히 낚시나 즐기고 있습니다. 무엇보다 레이드를 할만한 체력이 어렵습니다.

체력 이야기가 나와서 말인데 요즘 건강이 몹시 나빠졌습니다. 귀울음도 심해지고 목이 심하게 뻗뻗해집니다. 여기저기 상태가 안 좋은 건 이제 기본 사양 같습니다. 살을 빼면 좀 나아질까 싶어 요즘 좋아하는 카페라떼도 참고 술도 안 마시면서 다이어트를 하고 있습니다. 점심은 매일 과일 샐러드로 해결하는데 대충 3.5 킬로그램 정도 빠졌습니다. 몸무게가 다시 70 킬로그램대로 내려가면 주말에 인라인을 타러 나가 볼 생각입니다. 그리고 비타민 C도 하루에 6000 밀리그램씩 먹고 있습니다. 스트레스나 피로로 인한 병에 비타민 C가 도움이 된다고 해서 먹고 있습니다.

얼마 전부터 일에도 변화가 생겼습니다. 그동안 몇개의 역할을 맡고 있었습니다. 거기에 서울시 용역 일까지 더해지니 머리 속이 너무 복잡해지더군요. 그래서 몇가지 일을 정리했습니다. 아직도 완전히 정리하지는 못 했지만 전에 비해 생각을 집중 할 수 있는 환경은 갖춰진듯 합니다. 일을 정리하는데 많은 분들께 신세를 진 것 같습니다. 미안함과 고마움이 반반입니다. 다소 무리한 요구였을지도 모르는데 흔쾌히 받아주신 분들께 감사드립니다.

요즘은 인생의 목표 또는 꿈에 대해서 생각을 하고 있습니다. 뭔가 사는게 복잡한 것 같아 왜 그런가 돌이켜보니 딱히 정한 꿈이 없었던 것 같습니다. 꿈이 없으니 닥치는대로 이것 저것 다 해보고 싶고 그러다 보니 몸만 힘들고 막상 이뤄놓은 것은 없더라는 생각이 들었습니다.

일단 과거를 돌이켜보면서 정말 내 인생에 이루고 싶은 단 한가지의 일이 뭘까라는 질문을 스스로에게 계속 던지고 있는데 답이 쉽게 나오지 않습니다. 일단 생각나는 것은 있는데 과연 그게 답인가 하는 확신이 들지는 않습니다. 좀 더 생각해보고 답을 정하려고 합니다. 급할 것은 없는 듯 합니다.

두려움을 가지게 되면 마음이 급해지고 포기하기 어려워지면서 점점 더 정답에서 멀어지게 되는 듯 합니다. 그래서 모든 불안한 마음을 떨치고 느긋히 생각하며 답을 찾아보려고 합니다. 몇년이 걸리더라도 상관없을 것 같습니다. 몇년이 지났더라도 찾은 것이 맞는 답이라면 그것을 이루기에는 아직 충분한 시간이 남아있을 듯 합니다.

슬슬 블로그에 글도 다시 올리면서 생활의 리듬을 찾아봐야겠습니다. 밀린 책도 좀 읽고 드라마도 보려고 합니다.

얼마 전에 우연히 영화를 보다 좋은 글감을 하나 얻었습니다. 머리 속으로 이야기를 그려보고 있는데 제가 느끼기에는 꽤나 재미있습니다. 글을 쓴다는 것이 노력도 시간도 많이 필요한 일이기 때문에 머리 속 공상으로 끝날지 키보드를 통해 글로 옮겨지게 될지는 모르겠습니다.

태풍이 온다고 합니다. 지난 주도 비로 메워진 한 주였는데 이번 주도 크게 다르지 않을 듯 합니다. 이제 내일이면 9월입니다. 슬슬 여름의 끈적함이 멀어지고 가을의 청량함을 느낄 수 있는 기회가 기다려집니다.

PS> 글머리에 짧게 남긴다 했는데 상당히 길어졌네요. :cool:

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왕의 귀환, 윈도우 폰 7

Windows Phone 7

2000년대 들어와 팜(Palm)의 몰락(?)과 함께 스마트폰의 왕은 윈도우 모바일(Windows Mobile, 이하 WM)이었습니다. 여러 문제가 있었지만 스마트폰에서 WM 외에 딱히 선택 할 카드가 없었습니다. 그러던 WM이 블랙베리와 아이폰, 그리고 안드로이드에 밀려 이제 이름만 간신히 올려놓았을 정도로 몰락 해버렸습니다.

MS에서도 이런 상황을 심각하게 받아들여 기존 WM과의 호환성마저 포기하며 완전히 새로운 모바일 OS를 만들고 있는데 이름하여 윈도우 폰 7(Windows Phone 7, 이하 WP7)입니다.

아이폰과 안드로이드에 밀려 블랙베리도 슬슬 밀려나는듯한 요즘 시기에 뒤늦게 나오는 WM7이 얼마나 많은 시장을 점령 할 수 있을까는 많은 이들이 궁금해하는 부분입니다.

아직 구체적으로 뭘 예상하기는 어렵습니다. 아직 WM7의 구체적인 사항들이 공개되지는 않았으니까요. 하지만 약간의 공개된 정보와 MS를 둘러싼 환경을 토대로 예측을 해보자면 이렇습니다.

결론적으로 향후 몇년 정도까지 보았을 때 WP7이 4~5할 정도의 비율을 가져가리라 생각합니다. 이 수치는 블랙베리와 심비안, 바다 등을 제외하고 순수히 WP7, 아이폰, 안드로이드 끼리의 비율만을 놓고 생각했을 때 그러하리라는 것입니다.

WP7은 아이폰과 안드로이드의 장점을 가지고 있으며 동시에 단점을 함께 해결한 폰이기 때문에 이러한 예상을 합니다.

아이폰은 통제된 환경과 직관적 인터페이스가 장점입니다. 하지만 Mac OS와 Objective-C 라는 개발 환경과 애플 이외의 회사에서는 출시 할 수 없다는 단점이 있습니다.

안드로이드는 어느 회사라도 출시 할 수 있고 개발 환경도 윈도우를 쓸 수 있으며 언어 또한 자바(Java)를 사용하기 때문에 보다 개발 접근성이 좋습니다. 그러나 통제되지 않는 무질서한 앱 환경과 너무 다양한 하드웨어 스펙이 사용자들에게 단점으로 인식됩니다.

이에 반해 WP7은 윈도우에서 개발 가능하고 C#이라는 MS 환경에서 개발하는 개발자들이라면 대부분 할 줄 아는 언어를 채용하고 있습니다. 그리고 라이센스를 통해서 수 많은 회사에서 WP7 생산이 가능합니다. 아울러 MS가 통제하는 하드웨어 스펙과 앱 환경은 사용자에게 동일한 사용성 및 인터페이스를 제공 할 수 있습니다.

이렇게 WP7은 아이폰과 안드로이드의 장점을 흡수하고 단점은 제거한 물건입니다. MS가 오랜 시간 동안 모바일 OS를 해왔기에 만들 수 있었다고 생각합니다. 물론 뉴튼 외에 딱히 경험이 없는 애플이 처음부터 정답에 근사한 아이폰이란 답을 내놓은 것도 놀라운 일입니다.

WP7은 이것 외에도 큰 잇점을 더 가지고 있는데, 기업과 게임 시장에서의 친화성입니다. 아직도 많은 기업들이 MS 오피스를 사용하고 있고 익스체인지(Exchange) 서버를 운영하고 있습니다. 즉, 기업에서 사용하는 소프트웨어와의 친화성이 놀라울 정도로 높다는 것입니다. 같은 회사에서 나온 물건들이니 당연한 이야기입니다.

거기에 더해 MS는 이미 게임기 시장에서 강자 중 하나이고 XBox Live라는 인정받은 게임 플랫폼을 가지고 있습니다. 이 게임 플랫폼과 WP7을 연동시키겠다는 이야기는 이미 발표된 사실입니다. 아울러 XNA라는 플랫폼을 통해 XBox, 윈도우, WP7을 함께 묶어 개발하는 것도 가능 해집니다. XBox 360의 성공에는 XNA가 큰 역할을 했다고 평가 받는데 이를 WP7에도 대입시키는 것이 가능하리라 봅니다.

또한 MS는 후발 주자로서 절대적이었던 강자 플레이스테이션과의 경합을 통해 승리한 경험을 가지고 있습니다. 단시간은 어렵겠지만 싸움을 장기적으로 끌고 갈 수 있는 경험과 자금이 넉넉하다는 것이 MS의 또다른 무기입니다.

WP7의 성공에 대해서 너무 핑크빛으로만 이야기 한 것일 수도 있지만 그만큼 WP7이 가능성이 있는 플랫폼이라는 것은 확실한 사실입니다. 그렇다고 WP7에 밀려 아이폰이 망하거나 할 일은 없을 것입니다. 아이폰 또한 3~4할을 차지 할 것입니다. 윈도우 쓰는 사용자에게 WP7이 좋듯, Mac OS를 사용하는 사람에게는 아이폰이 좋습니다. 더구나 아이폰 특유의 디자인은 언제나 팬층이 두텁습니다. 아이팟과 아이패드에 익숙한 젊은 층도 든든한 잠재 소비자들입니다.

안드로이드로 고개를 돌려보면 개방과 자유를 갈망하는 테크 기크(Tech Geeks)들도 무시 할 수는 없습니다. 또한 안드로이드의 자유를 이용해 기득권 방어에 나설 이동통신사들도 적지 않을 것입니다. 그렇기에 안드로이드 또한 2~3할의 시장은 차지하리라 보고 있습니다. 다만 현재 아이폰의 대항마로서 자리잡은 안드로이드가 WP7이라는 또 다른 대안으로 인해 지금보다 제조사나 이통사들로부터 더 적은 관심을 받게 되리라 예상합니다.

정리하며 마무리를 짓자면 WP7, 아이폰, 안드로이드의 모바일 삼국지는 강, 중, 약 또는 약강, 중, 중 정도의 구도를 향후 몇년 정도 그리게 될 것이라는 생각입니다.

앞으로 펼쳐질 모바일 삼국지를 지켜보면서 사용자로서 그리고 개발자로서 변화를 즐기고 흐름을 탈 수 있는 흥미로운 시간이 기대됩니다.

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초보자를 위한 트위터 개념 정리

LEGO Twitter Fail Whale - tveskov@flickr

갈수록 트위터의 기세가 등등합니다. 그런 분위기 때문인지 새로 트위터를 시작하시는 분도 많습니다. 트위터라는 것이 한국의 인터넷 서비스와 다르기 때문에 처음 접하시는 분들은 혼란스러워 하시는 것 같습니다.

제가 웹 2.0 기업에서 일하며 16 개월 정도 트위터를 사용하며 깨달은 것을 압축시켜 초보자 분들을 위해 짧게 정리 해보았습니다.

한마디로 트위터는 소식이 흐르는 수도관입니다.

나를 정수장이라고 생각하면 팔로잉(following) 하는 사람은 댐이고, 팔로워(follower)는 가정집이 됩니다. 나는 댐(팔로잉)으로부터 물(소식, 트위트-Tweet)을 받아 정수(리트위트, RT)를 한 후에 다시 가정집(팔로워)에게 보냅니다.

현실과 다른 점이라면 트위터에서는 한 사람이 댐, 정수장, 가정집의 역할을 동시에 할 수 있다는 것입니다.

트위터에서 많이 헷갈려하시는 점은 트위터는 일방향이라는 것입니다. 가정집에서 정수장이나 댐으로 다시 물을 돌려보낼 수 없듯이 내가 팔로잉에게, 팔로워가 내게 소식을 보낼 수 없습니다. 리플라이(Reply)와 멘션(Mention)이란 것이 있지만 이 둘은 마치 생수 배달처럼 받으려는 사람의 요청이 있어야 가능한 것이고, 수도물처럼 스스로 알아서 나에게 오는 방식는 아닙니다.

이런 트위터의 특성 때문에 사람 사이에 1 대 1 소통을 하기 불편합니다. 그렇기에 트위터를 메신저에, 팔로잉/팔로워를 친구 추가에 비유하는 것은 혼동만 일으킵니다. 메신저와 친구 추가의 개념이 더 잘 어울리는 것은 페이스북(Facebook)이지 트위터는 아닙니다. 누군가를 팔로잉한다는 것은 그 사람이 보내는 트위트를 받아 보겠다라는 의미라는 것만 기억하시면 됩니다. 누군가와 채팅을 하거나 이메일을 주고 받겠다는 의미와는 다릅니다.

그렇기에 누군가가 내가 쓴 트위트를 받아보고 싶다고 나를 팔로잉 한 경우, 나도 그 사람의 소식을 받아보고 싶지 않은 경우 꼭 팔로잉 할 필요가 없습니다.

트위트를 받아보고 싶은 사람을 팔로잉하고, 더 이상 트위트를 받아보지 싶지 않으면 언팔로우(unfollow) 하는 것이 트위터의 기본 개념입니다.

트위터는 자유로운 곳입니다. 메신저나 싸이월드 1촌 맺기처럼 상대의 승락이 필요하지도 않습니다. 여러분의 영혼이 원하는대로 트위트 하고 팔로잉 하면 됩니다. 누구도 여러분의 트위터를 구속하지 하지 않습니다. 트위터로 스팸만 뿌리지 않으신다면요. :cool:

PS> 좋은 트위트를 올리지 않는다면 팔로워들은 여러분을 언팔로우 할 것입니다. 그렇기에 어느 SNS 보다 자유로운 트위터이지만, 오히려 트위트 하나하나에 더 조심스러운 곳이 트위터이기도 합니다.