Bookworm’s Archive 잡동사니 속에 숨겨진 보물 찾기

27May/05

게임 개발자가 기획자의 요구를 거부하는 이유

관련글 : 게임 디자이너의 프로그램 지식 무용론

개발자가 기획자의 요구를 거부하는 것은 크게 두가지의 이유입니다.

첫째로 기획자의 요구가 이른바 '삽질' 또는 '기존 작업 엎어버리기'를 동반하는 것입니다.

삽질은 공학의 관점에서 - 돈과 시간의 관점 - 개발자들의 그것을 최소화해야 한다고 항시 배웁니다. 기존 작업 엎어버리기는 개발자 뿐만 아니라 누구라도 싫어 할 것입니다. 명령에 살고 죽는다는 군인조차도 기껏 나무 옮겨심었는데 거기가 아니라 딴데라는 소리를 듣고 좋아 할리 없습니다.

게임에서 이 두가지 문제는 초기 단계지만 소프트웨어 세계에서는 이미 30년도 넘게 해결법을 궁리한 부분입니다. 혹자는 게임은 만들면서 채우면 된다고 하는데, 저는 게임도 이제 철저한 계획과 문서화로 삽질과 기존 작업 엎어버리기를 최소화해야 한다고 생각합니다.

두번재로 기획자의 요구가 '개발'이 아닌 '연구'에 속하는 성질인 경우입니다.

아주 뛰어난 실력의 개발자라면 - 더불어 엄청난 권한을 가진 - 그것이 연구에 속하더라도 크게 걱정하진 않을 것입니다. 예를 들자면 존카멕 같은 사람 경우지요. 하지만, 보통 개발자는 그런 원천적인 기술을 연구 할 능력도 없고 권한도 없지요. 그런 부분은 디렉터나 회사에 요구 할 사항이지 개발자에게 문서 들고가서 요청 할 일은 아니라고 봅니다.

기획자가 개발에 대해서 알 필요는 없다고 생각합니다. 그 둘을 같이 알고 조율하는 것은 디렉터가 할 일이지 기획자가 할 일이 아닙니다.

그럼 디렉터가 없다면?

그럴 경우는 적어도 공학에 대해서는 알 필요가 있다고 생각합니다. 그 요소를 넣어서 매출이 두배로 뛸지 모르지만 그것을 만드는데 들어가는 위험(리스트)를 잘 파악 할 수 있어야겠지요. 게임 회사는 연구소가 아니니까요.

Filed under: 게임 9 Comments
26May/05

스타워즈 에피소드 3 : 시스의 복수

사무실 사람들과 언제 보러 갈까 궁리를 하다 미낙스가 태워준다고 해서 밤 12시에 하는 첫 회를 볼 수 있었습니다. 미리미리 준비한 덕에 메가박스 1관(디지털)을 예매 했고, 미리 저녁에 한숨 푹 자고 출발했습니다.

도착하자마자 우리를 마중한 건 다스 베이더. 사진 찍느라 여념이 없더군요. 여기저기에서 광선검이 난무하고, 다스 베이더 가면에 제다이 망토까지! 라면 한그릇 먹고 입장하려는 찰나에 눈길을 끄는 또 한명의 사람. 아미달라 여왕이더군요. 드디어 멀리 떨어져있던 다스 베이더와 아미달라 여왕의 첫 만남!

ë?¤ì?¤ ë² ì?´ë??(ì??ë??í?¨ ì?¤ì¹´ì?´ì??커)ì?? í??ë??ë©? ì??미ë?¬ë?¼

영화 시작을 알리면서 익숙한 스타워즈 로고 등장! 박수~ 짝짝~ 스토리 등장! 박수~ 아나킨 등장! 박수......

네. 이런 식으로 알려진 인물들이 등장 할 때마다 박수! 후반부에 츄바카와 레아, 루크까지 해서 박수!

영화 상영 내내 박수였습니다. 내용이 비극이라 다소 진진했기 때문에 박수 소리에 분위기를 흐렸다는 분들도 계시지만 암튼 새로운 분위기라 재미는 있더군요.

진짜로 진지하게 보는 건 나중에 다시 보러 갈 때 느껴야겠습니다.

PS> 어둠의 힘에 매료된 자에 따르면 암흑의 그것과는 내용이 다르다고 하니 영화관에서 보시는 것은 필수이겠습니다.

Filed under: 일상 4 Comments
26May/05

윈도우용 GIMP 최근 문제 해결법

윈도우용 GIMP 최근 버전(2.2.6)은 크게 두가 문제가 있습니다. JPEG를 다룰 때 죽는 것과 시작 할 때 scirpt_fu 에러입니다.

JPEG는 2.2.7로 업그레이드 하면 자연스럽게 해결되고, script_fu에러는 GTK 버전은 2.4.14로 다운그레이드 해서 해결했습니다.

Filed under: 컴퓨터 No Comments