Bookworm’s Archive 잡동사니 속에 숨겨진 보물 찾기

25May/05

아이템 현금 거래를 막는 방법

아이템의 현거래를 막는 방법으로 일명 No drop system이 많이 쓰고 있습니다. 이것은 아이템을 집거나 한번이라도 착용 할 경우 다른 사람에게 건낼 수 없는 방법입니다.

제가 생각한 방법은 개개인간의 아이템 거래를 금지하고, 일종의 시장과 같은 곳에서 중개를 통해서 거래하도록 하면 어떨까 합니다. 이럴 경우 파는 사람과 사는 사람이 누구인지 알 수 없기 때문에 현금 거래가 불가능해집니다. 또한 시세에 어두운 사람도 걱정하지 않고 아이템을 사고 팔 수 있습니다.

다만 파는 사람과 사는 사람 사이에서 가격 흥정하는 재미가 없다는 것이 제일 큰 단점이 되겠군요.

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24May/05

MS가 차세대 게임기 시장에서 승리 할 가능성이 높은 이유

슬슬 차세대 게임기 전쟁을 시작하려는 분위기입니다. MS가 XBOX 360으로 먼저 포문을 열었고, 소니도 이에 질세라 PS3로 맞대응하고 있습니다.

XBOX와 PS 양 진영 사용자들간의 말싸움도 점점 심해집니다. XBOX 360 진영은 먼저 나온다는 것을 강점으로 내세우고 있고 PS3는 사양을 내세웁니다. 개발도구의 편리성 이야기도 나오고, 일본 제작사들의 제식구 챙기기도 나옵니다.

이런 여러가지 논지를 떠나서 개인적으로 XBOX 360의 최종적인 승리를 조심스럽게 점치고 있습니다.

그 이유는 엄청난 MS의 현금 동원 능력 때문입니다. MS는 20년 동안 아무런 수입이 없어도 버틸 수 있습니다. 매년 Windows와 Office가 벌어들이는 수입은 엄청납니다. 목표달성을 못했다는 최근 3/4분기 MS 수입은 96억 2천만달러에 달합니다.

이것이 말하는 것은 MS가 XBOX 360 같은 대형 프로젝트를 몇차례 더 말아먹는다고 해서 흔들리지 않는다는 것입니다. 이에 비해 소니는 지금도 불안한 기사가 자주 나옵니다. 얼마 전에는 이를 타개하기 위해 외국인까지 회장으로 앉혔습니다.

결국 PS3의 장점을 떠나 판돈 싸움에서 이미 밀리고 있는 상황입니다. 과연 소니가 PS3를 성공한다고 할 지라도 PS4, PS5 계속해서 승리를 이어갈 수 있을런지 좀 더 지켜봐야겠습니다.

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23May/05

또 하나의 온라인 게임이 지는가?

우연히 김얼님의 글을 읽고 뭐하는 게임인가 해서 가보았습니다. 게임은 평범한 2D 온라인 게임인 것처럼 보였고, 사장님이라는 분이 올리신 공지글과 사용자들의 아쉬움이 담긴 글을 보았습니다. 좀 안타깝더군요.

그래서 좀 더 회사에 대해서 알아보려고 회사 홈페이지를 가보았습니다.

헉! Ancient Red를 만든 회사였더군요. PDA 초창기 시절에 뛰어난 그래픽으로 추천 RPG에도 종종 들어가던 게임이었는데 이렇게 되다니 웬지 좀 허전합니다.

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