Archive for10월, 2005

WoW UI – Simple Exp v1.0

와우 기본 UI의 경험치 정보를 확장시켜주는 UI입니다. 사용 중 생긴 건의나 버그는 댓글이나 메일로 전해주시면 감사하겠습니다.

Simple Exp

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WoW UI 소개 (3) – bc Tracking Menu

이번에 소개하는 UI는 사냥꾼과 각종 채집 기술에 있는 추적 메뉴를 한곳으로 모아주는 것입니다. 채집 기술은 그나마 종류가 얼마 안 되기 때문에 액션바에 두고 써도 큰 무리가 없지만, 사냥꾼은 종류가 많기 때문에 모든 추적 기술을 액션바에 놓고 쓰기 어렵습니다.

여기서 소개하는 bc Tracking Menu를 사용하시면, 이런 추적 기술들을 모두 한곳으로 모아서 선택 할 수 있기 때문에 편리합니다.

아울러 죽고 난 이후에 추적기술을 켜지 않는다면 점멸을 통해 알려줍니다. 나중에 소개 할 Autobufff를 사용하면 죽은 후에 추적 기술을 다시 켜는 것을 자동화 할 수 있습니다.

bc Tracking Menu

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WoW 직업 상향을 주장하기 전에 한번 더 생각봅시다

여기 저기서 죽겠다는 소리가 들립니다. 자기 직업이 다른 것에 비해 나쁘다는 것입니다. 그래서, 다른 직업만큼(?) 강하게 해달라는 것입니다.

제가 모든 직업을 다해보지는 못했습니다만, 현재 네가지 직업(사제, 마법사, 사냥꾼, 도적)을 하고 있습니다. 이 모두를 해본 결과 다른 직업보다 특별히 나쁜 직업은 없다는 것입니다.

사제는 암흑으로 가면 솔로잉도 할만 합니다. 수양/신성으로 가면 인던이나 공격대에서 환영받습니다. 무슨 직업처럼 공격대 대기자에 올라서 마냥 기다리는 일 별로 없습니다. 보너스 포인트도 주는 공격대 많습니다.

마법사는 광역으로 필드 앵벌이 신납니다. 인던에서 마법으로 쓰는 것도 재미있고, 물빵 사는데 돈 안들어서 좋습니다. 각 도시로 휙휙 날아다니는 것도 편합니다. 사제처럼 인던에서 숫자만 들여다 볼 필요도 없고, 그렇다고 도적처럼 파티에서 제일 먼저 풀나는 경우도 적습니다.

사냥꾼은 필드에 나가면 신납니다. 수집퀘, 사냥퀘 하나도 걱정 안됩니다. 무한 사냥 됩니다. 정예도 그냥 때려잡습니다. 공격대에 참가해도 죽을 확율도 적고 그만큼 물약 값 절약 됩니다.

도적은 편합니다. 퀘스트도 편하고, 은신 시켜놓고 자리 비움해도 안심입니다. 혼자 인던에 들어가서 채광도 됩니다. PvP에도 좋고, 필드 앵벌이도 좋습니다.

어떤 직업은 PvE가 좋고, 어떤 직업은 PvP가 좋습니다. 퀘스트에 편한 직업도 있고, 와우 사회 내에서 대접 받는 직업도 있습니다.

다 직업별로 일장일단이 있습니다. 왜 다들 그것을 무시하는지 모르겠습니다. 자신의 직업이 최강 솔로잉에 PvP 지존과 레이드 최강, 생존율 최강이면서 귀족으로 대접받길 바라는 건가요?

자신 직업의 상향을 바라기 전에 장점을 잘 살리는 것이 더 우선이 아닐까 싶습니다.

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