Archive for12월, 2005

왜 내 블로그는 인기가 없을까?

제 블로그가 왜 인기가 없는 분석을 시작하도록 하겠습니다.

주인장이 미소녀가 아닌데다 글솜씨가 뛰어나지 못 하기 때문에 근본적인 한계가 있기는 합니다만, 약간 다른 방향에서 분석을 해보겠습니다.

우선 제 블로그의 글들은 컴퓨터나 인터넷, 제 어설픈 생각을 담은 글들도 있지만 주요한 내용은 ‘월드 오브 워크래프트(이하 와우)’라는 온라인 게임에 관한 것입니다.

일전에 와우를 운영하는 블리자드 코리아의 CEO가 말한 것을 그대로 받아들이자면 와우의 동시 접속자는 약 9만명입니다. 이를 직관과 경험으로 다시 바꿔말하자면 와우를 현재 하고 있는 사람은 5배수인 45만에서 최대 90만 정도로 추측 할 수 있습니다.

와우는 온라인 게임이므로 사용자 전체를 인터넷 사용자로 가정한다고 해도 제 블로그의 주내용에 관심을 가질 사람은 최대 90만 정도라는 것입니다. 실제로는 그 보다 훨씬 작겠지요.

만약 제 블로그를 보다 보편적인 주제로 바꾼다면 90만의 잠재적인 독자를 천만단위로 끌어올리는 것이 가능할 것입니다. 보편적인 주제라면 책, 영화, 음악, TV 등이 당장 떠오릅니다.

확실히 인기 블로그들을 보면 굉장히 보편적인 주제를 다루는 블로그들이 많습니다. 일부 글솜씨로 인기를 얻고있는 블로그들을 제외한다면 말입니다.

저도 보다 보편적인 주제를 선택하고 싶지만 그런 분야에 대한 지식은 일반인에도 미치지 못하는 군요. (영화는 감독도 모르고 그냥 보고, TV는 시사나 뉴스만 봅니다.)

그런 이유로 저는 그냥 인기없는 군소(?) 블로거로서 만족하면서 살아야겠습니다.

혹시 인기 블로거가 되고 싶으신 분 중 글솜씨에 자신이 없는 분이라면 블로그의 주제를 보편적인 것으로 하시길 추천합니다. 물론 경쟁자(?)는 많으니 낚시질 숙련을 많이 올리시기 바랍니다. :cool:

내가 너희로 사람을 낚는 어부가 되게 하리라 (마태복음 4:19)

- 송년회에서 친구로부터 들은 낚시글의 본문 중에서 -

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회사에 출근하고 싶은 적이 있으신가요?

대학을 졸업하고 사회에 처음 발을 들여놓았을 때는 저는 우연히 MMORPG를 만드는 회사에 들어갔습니다. (원래는 SI 개발자로 취업했는데, 면접 후 게임 개발부로 옮겨졌습니다. 아마 게임 관련 이력이 있어서 그랬나 봅니다.)

들어간 후에 보니 제게 맡겨진 일은 웹마스터였습니다. 개발자로 입사를 한거니 주 업무는 웹사이트를 수정, 개발하는 것이었지만 고객응대, 게임마스터, 워크샵 기획, 서버 관리, 게임 서버 디버깅 도우미, 게임 데이터 입력도구, PC 관리, 품의서 작성 등 잡다한 일을 다하는 슈퍼맨의 역할을 했습니다.

저녁 9시에 퇴근할라치면 눈치보이고, 11시쯤 퇴근해야 막차시간 핑계를 대고 당당히(?) 퇴근했습니다. 밤샘 작업을 하다가 히터 위에서 새우잠을 자기도 하고 주말 출근도 많았습니다.

그래도 일요일이 되면 빨리 월요일이 되어 회사에 출근하고 싶었습니다.

왜냐하면 일이 너무 재미있었거든요. 게이머들과 게시판에서 투닥거리는 것도 – 답답할 때도 많았지만 – 좋았고, 개발팀의 공식적인 공지문을 조심스럽게 작성하는 것도 즐거웠습니다. 제가 만든 도구로 입력한 데이터들이 하나씩 게임 속에서 살아움직이는 것을 보면 하루의 피로가 풀리곤 했습니다.

하루하루 일은 정말 재미있었지만 개발팀 분열을 참다못해 저는 첫 직장을 나오고 말았습니다. 그 뒤로 몇년동안 계속 일을 하고 있지만 그때만큼 일이 재미있지 않군요.

그때보다 나이도 몇살 더 먹었기 때문인지, 하는 일 자체가 저와 맞지 않는 것인지 알 수 없지만, 다시는 그 시절의 즐거움을 느껴보지 못 할 것 같아 웬지 두렵습니다. 일중독이라도 좋으니 다시 그런 열정을 느껴보고 싶습니다.

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아제로스 대륙을 여행하는 사냥꾼을 위한 안내서

오늘도 많은 사냥꾼이 자신의 친구이자 호위자가 될 뛰어난 야수(펫, Pet)를 구하기 위해 아제로스 대륙을 여행하고 있습니다. 본 문서는 야수를 고르는데 있어 알아두어야 할 사항들을 정리한 안내서입니다.

야수들끼리는 무엇이 다른가?

우리는 야수를 선택하는데 있어 무엇이 동일하고 무엇이 다른지 미리 알아두어야 할 필요가 있습니다.

같은 것 : 훈련 점수, 충성도, 이동 속도(1.9 버전 적용 예정)
같은 종류일 때 같은 것 : 초당 피해량(DPS), 방어도, 체력, 고유 기술
다른 것 : 외형, 공격속도, 레벨

즉, 우리가 결정해야 할 것은 외형, 공격속도, 레벨, 종류(초당 피해량, 방어도, 체력, 고유 기술)입니다.

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