15Feb/06
울티마 온라인과 월드 오브 워크래프트의 차이
울티마 온라인(리차드 게리오트가 있던 시절)과 월드 오브 워크래프트의 가장 큰 차이점은 전자는 세계(월드) 안 플레이어가 살아가는 것을 원했고, 후자는 지켜보기(관광하기)를 원했다는 것입니다.
어느 쪽이 더 좋다라고는 말할 수 없지만 아프리카에서 살아가는 것이 관광하는 것보다 훨씬 힘들다(난이도가 높다)는 것은 확실합니다.
14Feb/06
현금 거래를 줄이기 위한 방법
현금 거래를 완전히 막는 방법은 없습니다. 완전히 막을 필요도 없구요. 현금 거래가 게임성을 압도해버리는 상황만 막을 수 있으면 됩니다.
현금 거래를 줄이기 위한 방법 중에 대표적인 것은 아래와 같습니다.
* No Drop System - 와우에서는 이것을 '획득시 귀속'이라고 표현합니다. 아이템을 주으면 남에게 줄 수 없게하는 것입니다.
* 내구도 - 아이템에 내구도를 부여하고 수리 성공율을 100%가 안 되게 합니다. 좀 더 하드코어하게 하려면 수리라는 개념을 아예 없애도 됩니다.
* 낮은 희귀도 - 극히 희귀한 아이템이 없도록 하거나 모든 드랍 아이템에 비슷한 수준의 대체 가능한 제작 아이템을 제공합니다.
위 시스템 중에 하나만 적용해도 현금 거래를 상당히 줄일 수 있으며 2개 이상 적용하면 골드나 계정 거래를 제외한 나머지 현금 거래를 최소화 할 수 있습니다.
13Feb/06
앞으로 한 걸음 나가는 것 보다 어려운 것은….
지금 바로 멈추는 것이 아닐까 싶습니다.
멈춘다는 것은 나아가는 것보다 더 어렵고 중요한 것 같습니다.
이제 좀 멈춰서서 지나온 길과 가야 할 길을 둘러보고 잠시 지친 다리를 쉬게 해주고 싶습니다.
