Bookworm’s Archive 잡동사니 속에 숨겨진 보물 찾기

295/06

월드 오브 워크래프트의 PvE 유형 분석

글강님의 'MMORPG에서의 PvE'를 읽고 월드 오브 워크래프트(이하 와우)의 경우는 어떨까 1분 23초동안 고민해보았습니다. :cool:

와우는 분명 글강님 글에서 나온 1~4 단계의 특성을 모두 가진 MMORPG입니다. 가끔가다 어렵다고 하시는 분도 계시지만 매우 라이트한 사용자들까지 대체적으로 잘 적응하는 편입니다.

와우는 이것이 어떻게 가능했을까요?

제가 보건데 그것은 가장 기본적인 1단계를 근간으로 삼았기 때문이라고 분석했습니다.

즉, 1단계 전투방식만으로도 60 레벨까지 문제가 없으며 그 이상 단계의 전투법에 대응하는 것은 보너스에 해당한다는 것입니다. 안 해도 가능하지만 하면 더욱 좋다는 거죠.

사용자가 자신이 가장 선호하는 스타일로 PvE 전투방식을 선택 할 수 있다는 것이 와우의 장점이라고 보고 있습니다.

물론 이것은 60 레벨 필드 PvE의 경우까지입니다. 그 이후 인던이나 레이드라면 단순한 1단계 전투법만 가지고는 안 되겠지요.

PS> 개인적으로 번잡한 컨트롤이 싫어서(귀찮아서) 대충 3단계 전투법 정도를 사용합니다. 사냥꾼은 2단계까지만.... :)

255/06

사과나무 UI v1.10c를 내놓습니다.

사과나무 UI v1.10c 입니다.

1.10c에는 많은 UI가 새롭게 추가되고 업그레이드 됐습니다. 주요한 변경사항은 아래와 같습니다.

  • 추적 애드온 ICU를 새로 추가했습니다.
  • 내면의 열정 애드온 ifw를 새로 추가했습니다.
  • 아이템 관리 애드온 ItemRack을 새로 추가했습니다.
  • 길드명을 툴팁에 보여주는 MarsGuildTip을 새로 추가했습니다. (TipBuddy 사용시 불필요)
  • 쿨다운 표시를 담당하던 UI를 OmniCC로 교체했습니다.
  • 국밥 헌터 모드를 다시 포함했습니다.
  • Blink OnRange를 업그레이드 했습니다.
  • 적시전바(Carnival EnemyCastingBar)를 업그레이드 했습니다.
  • CT 공격대 도우미를 업그레이드 했습니다.
  • 디버프 해제 애드온 Decursive를 업그레이드 했습니다.
  • TipBuddy를 업그레이드 했습니다.
  • 우편함 관리 애드온 Mailto를 업그레이드 했습니다.

다운로드

195/06

이럴 때 나이가 들었다고 느낍니다

지나가던 꼬마 아가씨를 보고 결혼해서 저렇게 예쁜 딸을 하나 낳아야 할텐데라는 생각이 들때입니다.

요즘은 여중생, 여고생을 보아도 이런 생각이 드니 큰일입니다. -_-;;;

PS> 두번째는 민방위 훈련 통지서가 올 때.... ㅠ.ㅠ