왜 개발자들은 ‘안 된다’고 할까?
게임관련 유명인 홈페이지에 어느 날 이런 글이 올랐습니다.
"이곳에 보면 정말 좋은 아이디어와 생각이 넘칩니다. 그런데 왜 우리나라 게임들은 그렇지 못 할까요?"
이에 대해 유명인의 답글이 달렸습니다.
"아이디어를 내는데는 10분이면 충분하지만, 그것을 구현하는데는 3년이 걸리기 때문입니다."
개발자들이 '안 된다'라고 표현 하는 것은 정말 안 되는 것이 아니라 한정된 시간과 인력 내에서 안 된다는 것입니다. 시간과 인력, 자금을 충분히 제공한다고 하면 매트릭스를 만들라는 기획이 아니고서야 다 된다고 할 것입니다.
PS> 문득 생각한 이유 한가지 더. 일단 기획안을 수용한 이후에 생기는 문제는 잠재적 위험성과 상관없이 개발자가 모두 책임 지는 문화가 더욱 개발자를 움추려들게 하는 것 아닐까 합니다.
17인치 모니터를 그냥 드립니다.
메신저로 E모군이 찜했습니다. ;;
얼마 전에 24인치 LCD를 산 관계로 제가 쓰던 17인치 CRT 모니터를 드립니다.
삼성 700p (TCO) 모델입니다. 오래된 모델이지만 당시 최고급 기종이었기 때문에 TCO 규격에도 맞고, BNC 케이블도 지원합니다.
필요하신 분은 댓글로 신청하시고 저희 집(성북구 장위동, 광운초중고 근방)으로 오셔서 가져가시면 됩니다. 댓글에 메일 주소를 꼭 남겨주세요.
참고로 D-SUB 케이블과 BNC 케이블도 함께 드립니다.
UTF-8 로 바꾸었습니다.
Cafe24 웹호스팅을 쓰면서 EUC-KR 기반이었습니다. 불안하게도 이 블로그는 EUC-KR 기반에서 돌아가는 UTF-8 이었지요.
ZB5와 mediawiki를 써볼 요량으로 UTF-8 계정을 신청해서 어제 이전했습니다. 모두 백업을 받고 새 계정이 만들어지고, 다시 업로드와 복구 하는데 꽤 시간이 걸렸습니다. 특히 인코딩 관련해서 걸림돌이 많았습니다.
현재 블로그, phpBB, JSBoard는 이전을 마친 상태입니다. 다만 EUC-KR로 인코딩한 파일명을 사용하는 JSBoard가 문제군요. 업로드 파일쪽의 문제는 앞으로 방법을 찾을 생각입니다.
이전이 마무리되면 이전에 방법에 대한 내용을 정리할 생각입니다. (이렇게 공개적으로 약속하지 않으면 특유의 게으름으로 안 할 것이 분명해서 적습니다.)
OS, DB, Web이 UTF-8 로 통일되니 딱 정리된 것이 보기가 좋습니다.