Archive for3월, 2007

Good Life Center

니어링 부부의 삶이 남긴 발자취 같은 것입니다. 앞으로 많은 관심을 가지려고 합니다.

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성공의 논리만이 정답인가?

인터넷에 돌아다니는 수 많은 글을 보면 대부분 성공을 위한 진리만을 다루고 있습니다. (그나마도 대부분 돈을 가지고 하는 성공입니다.)

성공하려면 이렇게 해야한다던지 어떤 마음가짐을 가져야 한다던지 말입니다.

그러나, 그 전에 큰 물음을 하나 던지고 싶습니다.

성공이 인생의 목표이고 정답인가요?

만약 마더 테레사와 같은 성인의 삶이 목표인 사람이 있다면 그에게 주어진 수 많은 처세술과 삶의 태도는 무용지물일 것입니다. 오히려 성경 말씀 한 구절이 더 큰 양식이고 지침이겠지요.

모든 사람들이 다 성공을 위해 노력해야 한다고 말씀하지 마셨으면 합니다.

적어도 저는 그런 성공을 제 인생 목표로 두고 싶지는 않으니까요.

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따라하기식(이른바 표절) 게임 때문에 누가 제일 손해를 볼까요?

따라하기식(속칭 표절) 게임으로 돈 버는 회사가 있을 때 가장 금전적인 손해보는 것은 누구일까요?

1. 게임 관련 기자들
2. 하드코어 게이머
3. 라이트 게이머
4. 경쟁 관계에 있는 게임 개발사 & 개발자
5. 게임을 전혀 또는 거의 하지 않는 사용자들

1번 게임 관련 기자들은 이익일 겁니다. 기사거리가 하나 더 늘었군요.
2번 하드코어 게이머들은 매우 기분이 나쁠겁니다. 열도 받을 것이구요. 그러나 금전적인 손해는 없습니다. 단지 기분이 나쁜 것입니다.
3번 라이트 게이머들은 잘 못 된 정보를 가지게 될 위험이 있습니다. 가령 DDR이 펌프를 베꼈고, 봄버맨이 크레이지 아케이드를 베꼈다는 식으로 말입니다. (이건 제가 직접 경험한 경우입니다.)
4번 경쟁 관계에 있는 게임 개발사 & 개발자은 손해가 좀 있겠네요. 자신들은 아이디어 생각하고 프로토타입으로 테스트 해보고 하느라 돈, 시간을 많이 들였는데 누군가는 떡하니 슬쩍 따라한 게임가지고 시장에서 돈을 버니 말입니다.
5번 게임을 전혀 또는 거의 하지 않는 사용자들이야 게임판이 어찌 돌아가던 상관 안 할테니 손해 & 이익에 가장 관련없는 부류겠네요.

그.런.데….

정작 가장 손해보는 4번 무리들은 이런 부분에 대해서 조용합니다. 제일 말이 많은 것은 1, 2번과 약간의 3번입니다.

과연 4번 무리들은 게임에 대해서 무지하고 표절에 대해서 아무런 생각이 없어서 조용한 것일까요?

왜 4번 무리들은 그런 게임에 대해서 조용하게 있는지 그 이유를 생각해 주셨으면 합니다.

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