Archive for2010

블리자드 게임을 좋아합니다

우리나라에서 게임 좀 해봤다는 사람치고 블리자드 게임 싫어하는 사람이 얼마나 있을까마는 DOS 시절부터 관심을 계속 두고 있던 개발사였고 그들의 발전과 성공 과정을 쭉 지켜보았기에 더욱 좋아 할 수 밖에 없는 게임 회사 블리자드.

이번에 스타크래프트 2 베타가 나온면서 베틀넷으로 정리되는 블리자드 게임들을 보면서 흐뭇한 마음으로 스크린샷 한 장 찍어 올립니다.

image PS> 예상하셨겠지만 이 글의 목적 중 99%는 스타크래프트 2 베타 당첨 소식을 알리기 위함입니다. :cool:

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얼음왕관 성채 10인 딜러/힐러 이중 특성이 꼭 필요할까?

요즘 얼음왕관 성채 공략이 한창인데 25인 보다는 10인의 진도가 꽤나 빠른 편입니다. 그러다 보니 공개창에 모집하는 공격대도 훨씬 많습니다.

공개창을 보면 꼭 딜러/힐러 이중 특성을 구하려 애쓰는 공격대장이 많습니다. 이렇게 딜러/힐러 이중 특성을 찾는 것은 역병작업장의 네임드들이 광폭화 시간이 빡빡하여 꼭 일정 수준 이상의 RDPS를 요구하기 때문입니다.

그러나 역병작업장은 얼음왕관 성채 중 난이도가 쉬운 지역이고, 나머지 진홍빛전당과 서리날개전당은 3명의 힐러를 구성하는 것이 훨씬 수월합니다.

꼭 딜러/힐러 이중 특성을 구하려고 하기 보다 구해지면 좋고 아니어도 괜찮다는 생각으로 5명의 딜러만으로 광폭화 RDPS를 넘을 수 있도록 하는 것이 나은 선택이라고 봅니다.

이런 5명의 딜러는 진홍빛전당과 서리날개전당을 공략하는데도 매우 유리합니다.

개인적으로 5명 딜러만으로 광폭화 RDPS를 넘기지 못한다면 역병작업장은 어떻게든 깰 수 있을지 모르지만 진홍빛전당과 서리날개전당을 공략하는데 곤란을 겪을 것이라 생각합니다. 모자란 부분을 채워주던 딜러 한 명이 사라지니까요.

얼음왕관 성채 10인 공략에 딜러/힐러 이중 특성은 시너지처럼 있으면 좋지만 없다고 공략에 큰 문제가 생기지 않는다고 정리하고 싶습니다.

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한동안 뜸했습니다

그동안 뭔가 막힌듯한 생활과 생각으로 답답한 나날을 보내고 있었습니다.

작년말부터 그랬으니 한 달은 훌쩍 넘은 시간이네요.

이제 다시 원래 자리로 돌아가려고 합니다.

급할 것은 없습니다.

그냥 돌아가야 하니까 돌아갈 뿐입니다.

앞으로는 블로그를 통해 좀 더 자주 찾아뵐 수 있겠군요.

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