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	<title>Bookworm's Archive &#187; 성공 법칙</title>
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	<description>잡동사니 속에 숨겨진 보물 찾기</description>
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		<title>MMORPG의 성공 법칙 : 15분의 법칙</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2006 10:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bookworm</dc:creator>
				<category><![CDATA[게임]]></category>
		<category><![CDATA[15분의 법칙]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[성공 법칙]]></category>

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		<description><![CDATA[옛날 블로그에 썼던 글인 것 같은데 옮겨지지 않은 것 같아 재차 글을 씁니다. '15분의 법칙'은 제가 1999년 MMORPG 사업부에 있었을 때 제시하던 법칙입니다. 플레이어는 게임을 시작한지 5분 이내에 첫 몬스터(몹)을 잡고 있어야 한다. 플레이어는 그 뒤 5분 이내에 첫 레벨업을 해야한다. 플레이어는 그 뒤 5분 이내에 레벨업의 영향으로 처음에 잡기 어려웠던 몬스터를 수월하게 잡을 수 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>옛날 블로그에 썼던 글인 것 같은데 옮겨지지 않은 것 같아 재차 글을 씁니다.</p>
<p>'15분의 법칙'은 제가 1999년 MMORPG 사업부에 있었을 때 제시하던 법칙입니다.</p>
<ol>
<li>플레이어는 게임을 시작한지 5분 이내에 첫 몬스터(몹)을 잡고 있어야 한다.</li>
<li>플레이어는 그 뒤 5분 이내에 첫 레벨업을 해야한다.</li>
<li>플레이어는 그 뒤 5분 이내에 레벨업의 영향으로 처음에 잡기 어려웠던 몬스터를 수월하게 잡을 수 있어야 한다.</li>
</ol>
<p>각 단계별로 5분씩 하여 총 15분이고 그래서 '15분의 법칙'이라고 제가 이름 붙였습니다.</p>
<p>참고로, 울티마 온라인은 '15분의 법칙'과는 다른 온라인 게임이고, 리니지, 와우는 모두 15분의 법칙에 합치합니다.</p>
<p>마비노기는 초반의 행동이 전투가 아니라 퀘스트와 대화로 구성되어 있어서 15분의 법칙에 맞지 않는 것 같지만, 이를 비슷한 경험치를 주는 전투로 변환해보면 거의 맞아떨어집니다.</p>
<p>15분의 법칙이 성공을 위한 요술봉은 아니지만 플레이어의 초반 진입장벽을 결정하는게 매우 중요한 장치임에는 분명하다고 말씀드립니다. 이는 헐리우드 영화의 '5분 법칙'처럼 초반 5분이 재미있다고 꼭 성공하는 건 아니지만, 초반 5분이 재미없다면 성공하기 힘든 것과 비슷하게 이해하시면 좋습니다.</p>
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