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	<title>Bookworm's Archive &#187; 안 된다</title>
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	<description>잡동사니 속에 숨겨진 보물 찾기</description>
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		<title>왜 개발자들은 &#8216;안 된다&#8217;고 할까?</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Oct 2006 02:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bookworm</dc:creator>
				<category><![CDATA[컴퓨터]]></category>
		<category><![CDATA[개발자]]></category>
		<category><![CDATA[기획자]]></category>
		<category><![CDATA[안 된다]]></category>

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		<description><![CDATA[게임관련 유명인 홈페이지에 어느 날 이런 글이 올랐습니다. "이곳에 보면 정말 좋은 아이디어와 생각이 넘칩니다. 그런데 왜 우리나라 게임들은 그렇지 못 할까요?" 이에 대해 유명인의 답글이 달렸습니다. "아이디어를 내는데는 10분이면 충분하지만, 그것을 구현하는데는 3년이 걸리기 때문입니다." 개발자들이 '안 된다'라고 표현 하는 것은 정말 안 되는 것이 아니라 한정된 시간과 인력 내에서 안 된다는 것입니다. 시간과 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>게임관련 유명인 홈페이지에 어느 날 이런 글이 올랐습니다.</p>
<p>"이곳에 보면 정말 좋은 아이디어와 생각이 넘칩니다. 그런데 왜 우리나라 게임들은 그렇지 못 할까요?"</p>
<p>이에 대해 유명인의 답글이 달렸습니다.</p>
<p>"아이디어를 내는데는 10분이면 충분하지만, 그것을 구현하는데는 3년이 걸리기 때문입니다."</p>
<p>개발자들이 '안 된다'라고 표현 하는 것은 정말 안 되는 것이 아니라 한정된 시간과 인력 내에서 안 된다는 것입니다. 시간과 인력, 자금을 충분히 제공한다고 하면 매트릭스를 만들라는 기획이 아니고서야 다 된다고 할 것입니다.</p>
<p>PS> 문득 생각한 이유 한가지 더. 일단 기획안을 수용한 이후에 생기는 문제는 잠재적 위험성과 상관없이 개발자가 모두 책임 지는 문화가 더욱 개발자를 움추려들게 하는 것 아닐까 합니다.</p>
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