Bookworm’s Archive 잡동사니 속에 숨겨진 보물 찾기

22Mar/07

따라하기식(이른바 표절) 게임 때문에 누가 제일 손해를 볼까요?

따라하기식(속칭 표절) 게임으로 돈 버는 회사가 있을 때 가장 금전적인 손해보는 것은 누구일까요?

1. 게임 관련 기자들
2. 하드코어 게이머
3. 라이트 게이머
4. 경쟁 관계에 있는 게임 개발사 & 개발자
5. 게임을 전혀 또는 거의 하지 않는 사용자들

1번 게임 관련 기자들은 이익일 겁니다. 기사거리가 하나 더 늘었군요.
2번 하드코어 게이머들은 매우 기분이 나쁠겁니다. 열도 받을 것이구요. 그러나 금전적인 손해는 없습니다. 단지 기분이 나쁜 것입니다.
3번 라이트 게이머들은 잘 못 된 정보를 가지게 될 위험이 있습니다. 가령 DDR이 펌프를 베꼈고, 봄버맨이 크레이지 아케이드를 베꼈다는 식으로 말입니다. (이건 제가 직접 경험한 경우입니다.)
4번 경쟁 관계에 있는 게임 개발사 & 개발자은 손해가 좀 있겠네요. 자신들은 아이디어 생각하고 프로토타입으로 테스트 해보고 하느라 돈, 시간을 많이 들였는데 누군가는 떡하니 슬쩍 따라한 게임가지고 시장에서 돈을 버니 말입니다.
5번 게임을 전혀 또는 거의 하지 않는 사용자들이야 게임판이 어찌 돌아가던 상관 안 할테니 손해 & 이익에 가장 관련없는 부류겠네요.

그.런.데....

정작 가장 손해보는 4번 무리들은 이런 부분에 대해서 조용합니다. 제일 말이 많은 것은 1, 2번과 약간의 3번입니다.

과연 4번 무리들은 게임에 대해서 무지하고 표절에 대해서 아무런 생각이 없어서 조용한 것일까요?

왜 4번 무리들은 그런 게임에 대해서 조용하게 있는지 그 이유를 생각해 주셨으면 합니다.